課程名稱
跟我學 AutoCAD 與 3ds max 立體造型整合應用
作  者
恩光技術團隊
章 節 數
120
課程時間
745 分 04 秒

 

第一章 3ds max基本認識與操作

1-1 AutoCAD與3ds max整合概念
1-2 3ds max工作環境介紹
  1-2-1 3ds max工作視窗概觀
  1-2-2 四向快顯功能表(Quad Menu)
1-3 3ds max視埠的檢視與設定
  1-3-1 設定視埠
  1-3-2 檢視視埠與場景
1-4 3ds max選取物件的方法
  1-4-1 直接選取
  1-4-2 區域選取
  1-4-3 使用物件名稱選取
1-5 3ds max的度量與座標系統
  1-5-1 格點與度量單位的設定
  1-5-2 建立物件格點
1-6 圖層的觀念介紹
  1-6-1 圖層的檢視與管理
  1-6-2 變更物件所屬圖層
1-7 3ds max檔案的開啟、合併與儲存
  1-7-1 開啟檔案
  1-7-2 檔案的合併與取代
  1-7-3 檔案的儲存與匯出作業

第二章 AutoCAD建築圖的準備工作

2-1 前言
2-2 編修AutoCAD圖檔
2-3 AutoCAD基地線圖進階編修作業
2-4 外牆中心線的製作
2-5 室內隔間牆中心線的製作

第三章 製作建築物實體架構 (I)

3-1 建立3D模型的基本認識
  3-1-1 3ds max建模造型介紹
  3-1-2 基本建模作業
  3-1-3 常用的編修指令1
  3-1-4 常用的編修指令2
  3-1-5 常用的編修指令3
  3-1-6 常用的編修指令4
  3-1-7 鎖點功能的設定與應用
3-2 建立牆面實體物件
  3-2-1 3ds max建立牆(WALL)物件的方法
  3-2-2 以AutoCAD圖檔來建立牆(WALL)物件
  3-2-3 參考AutoCAD圖檔建立牆面物件
  3-2-4 Spline進階編修
  3-2-5 建築物基礎與隔間牆的建模作業
3-3 牆面物件的編修作業
  3-3-1 牆面物件的編修作業-1
  3-3-2 牆面物件的編修作業-2
  3-3-3 牆面物件的編修作業-3

第四章 製作建築物實體架構 (II)

4-1 切割牆面門窗孔位
  4-1-1 檔案的合併作業
  4-1-2 複合物件切割門窗孔位作業
4-2 樓梯物件的建立與編修
  4-2-1 建立樓梯物件作業1
  4-2-2 建立樓梯物件作業2
  4-2-3 建立樓梯物件作業3
  4-2-4 建立樓梯扶手欄杆
4-3 屋頂物件的建立
  4-3-1 建立實體屋頂
  4-3-2 屋頂天窗孔位的切割作業
 

第五章 門窗與陽台的處理

5-1 門(Door)與窗戶(Windows)物件
  5-1-1 建立門(Doors)物件作業1
  5-1-2 建立門(Doors)物件作業2
  5-1-3 建立窗戶物件
  5-1-4 車庫門建立
  5-1-5 玻璃門材質的處理
  5-1-6 玻璃窗材質的處理
  5-1-7 門、窗、牆面物件接合作業
5-2 圍牆建築元件
  5-2-1 圍牆籬笆(Railing)物件
  5-2-2 圍牆籬笆(Railing)多重材質的處理
  5-2-3 圍牆門柱與門牌號碼處理

第六章 地形地物的建模作業

6-1 立體地形的建模作業
  6-1-1 以航照圖製作等高線
  6-1-2 以複合物件建立地形(Terrain)
  6-1-3 以環境圖片來建立立體地形
  6-1-4 整地作業
6-2 橋樑與道路的建模作業
  6-2-1 橋樑的建模作業
  6-2-2 道路建模作業
  6-2-3 道路貼附地形作業
6-3 路燈的建模作業
6-4 庭園噴水池建模作業
  6-4-1 庭園噴水池建模作業
  6-4-2 噴水池噴水系統的設定
6-5 樹叢(Foliage)的建模作業
  6-5-1 建立樹叢(Foliage)作業
  6-5-2 樹叢的散佈(Scatter)處理
  6-5-3 樹叢的散佈(Scatter)的進階處理
  6-5-4 環境建築元件的整合

第七章 室內元件的製作與擺設

7-1 客廳物件
  7-1-1 沙發建模作業
  7-1-2 電視櫃建模作業1
  7-1-3 電視櫃建模作業2
  7-1-4 轉角櫃建模作業
  7-1-5 大門接待桌建模作業
  7-1-6 客廳其他物件建模作業
7-2 廚房與餐廳物件
  7-2-1 廚房抽油煙機建模作業
  7-2-2 廚櫃面板建模作業
  7-2-3 下方廚櫃建模作業
  7-2-4 上廚櫃建模作業
  7-2-5 水槽建模作業
  7-2-6 廚櫃整合作業
  7-2-7 餐廳物件建模作業
7-3 臥房物件
  7-3-1 床物件的建模作業
  7-3-2 書桌椅建模作業
 

第八章 材質貼附與彩現的處理

8-1 場景的設定
  8-1-1 場景關念介紹
  8-1-2 設定環境背景
8-2 材質的應用
  8-2-1 認識材質編輯器
  8-2-2 設定建築元件的材質編號
  8-2-3 標準材質處理作業1
  8-2-4 標準材質處理作業2
  8-2-5 多重材質的貼附作業
  8-2-6 其他材質的應用
8-3 大氣效果(Atmospheres)
  8-3-1 製作火燄(Fire Effect)
  8-3-2 環境霧(Fog)的效果
  8-3-3 質量霧的建模作業
  8-3-4 質量光的效果
8-4 彩現(Render)的處理
  8-4-1 彩現(Render)基本操作
  8-4-2 彩現的進階設定
8-5 草皮材質的處理

第九章 燈光效果與攝影機

9-1 燈光的應用
  9-1-1 光源的種類介紹
  9-1-2 設定光源與陰影的基本操作
  9-1-3 聚光燈(Spot)進階設定
  9-1-4 方向(Direction)光源的設定作業
  9-1-5 泛光(Omni)與自然光(Skylight)設定
  9-1-6 陽光(Sunlight)系統設定作業
  9-1-7 白天光源(Daylight)設定作業
9-2 照明輔助器(Luminaire Helper)
9-3 攝影機的應用
  9-3-1 架設目標攝影機(Target Camera)作業
  9-3-2 架設自由式攝影機(Free Camera)作業

第十章 製作動畫效果

10-1 影格的觀念與處理
 10-1-1 關鍵影格的處理
 10-1-2 編修個別影格作業
 10-1-3 動畫時間軸的設定
 10-1-4 檢視與調整動畫軌跡
10-2 虛擬實境動畫應用
 10-2-1 燈光動畫應用
 10-2-2 環境色彩動畫應用
 10-2-3 材質動畫應用
 10-2-4 分子系統動畫應用
 10-2-5 Reactor工具製造的動畫效果1
 10-2-6 Reactor工具製造的動畫效果2
 10-2-7 Reactor工具製造的動畫效果3
10-3 虛擬實境範例實作
 10-3-1 開發環境動態模擬
 10-3-2 室內環境動態模擬